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第一六二章 争议(1 / 3)

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暴君online带给了世界巨大的震撼。

近乎真实的游戏世界和游戏体验,智慧程度堪比真人的NPC,颠覆性的游戏玩法,游戏本身蕴藏的巨大潜力,支撑游戏的AI技术,暴君online对整个游戏行业的冲击……实在有太多太多可供讨论地方了。

全世界的人类为只沸腾,全世界的热搜为只崩溃。

有正面的讨论,自然离不开负面的声音。

有相关专业人士提出自己的担忧:【过于真实的游戏世界,会让玩家逐渐模糊现实与虚拟真实的界限,暴君online将比传统网络游戏更容易让玩家上瘾,一旦玩家沉迷全息网游,其上瘾程度将堪比毒|品。】

【暴君online的颠覆性战斗玩法,究其本质是渲染暴|力,玩家尤其是青少年玩家,在模糊了现实与虚拟真实的界限后,极有可能将游戏中暴|力行为带入现实,造成不可挽回的悲剧。】

【暴君online的体感过于真实,或将给玩家造成巨大的心理创伤,不利于玩家的心身健康。】

【暴君online的技术是否真的安全呢?过于真实的游戏体验会不会对玩家的大脑造成不可逆的伤害?会不会让玩家的精神世界受到冲击?会不会让玩家的现实生活变得更加糟糕?暴君online内测只前,是否已经进行了相关方面的测试评估?】

……

这些负面的声音,确实具有现实意义。

与此同时,也有人向有关部门实名举报暴君online,要求郭嘉禁止这款危害大于现实意义的全息网游,这其中,牵头的就是游戏行业的巨头。

不止国内的游戏行业巨头们,希望暴君online永不见天日,国外的行业巨头同样不愿意看到暴君online碾碎游戏行业的现有生存空间,他们通过传统媒体、网络媒体、营销号等,无数渠道极尽可能的渲染暴君online的危害,他们甚至通过其巨大的能量,要求上面暂停速客海外平台的暴君online内测直播。

部分国家,真的暂停了速客海外平台的直播,但大多数国家,暴君online的内测直播仍在继续。

而国内的有关部门更是一反常态,完全没有理会那些举报的声音,更别说处理了。

这态度实在太反常了。

难道暴君online

是亿零科技开发的,就能为所欲为吗?

有不信邪的游戏巨头想方设法,通过其庞大的能量和人脉打通关节,然而,他从高层那里只得到了一句话:大势所趋。

大势?什么大势?

随着暴君online内测继续,游戏完整复刻了原著中垃圾星上惨烈的巨变,和日趋残酷的争斗。

熟知剧情的玩家和观众换好一点,对来自外界的基因崩溃症潜伏期患者是有心理准备的。

不过,游戏视角跟换是有所不同,能够一直将基因崩溃症作为悬念渲染悬疑气氛,但游戏视角就要广阔得多,参与内测的500名玩家,目前也就只有琳萌萌成功打入了主角团内部,走的是最接近原著故事线的路径,其他玩家随机散落在垃圾星的各处,其中部分玩家,不可避免会比刻意留了悬念的主角团,更早遭遇发病的基因崩溃症患者。

基因崩溃症患者发病的场面,就俩字,刺激。

在内测的第三天,所有内测玩家中,由三个国外顶级职业玩家组成的小队,首先遭遇了基因崩溃症患者发病的场面。

发病的这个NPC,是他们拼了老命从垃圾星的流放者手里救下来的。这个NPC会一点水系异能,战斗力不怎么样,但,他能用异能变出可食用的水,这样的异能放在外面的星际世界,非常鸡肋,但是在垃圾星上可以说是相当珍贵。三个玩家依靠NPC用异能变出来的水,从流放者和原住民NPC手里交易到了食物、提升战斗力的自制装备,但,同时也不可避免的引来了觊觎。