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第八百八十一章 杀死那个盗火者(2 / 3)

然后他就被副队长拉住,对方在轰鸣不断的炮声中大喊道,“不能冒进,冲得太快,如果被敌人钉住……是要扣分的!”

分数!这东西确实非常重要。

在战斗中的表现,包括完成小队指令,消灭敌人有生力量,达成重要战术目标,乃至于在战场上表现出救人、掩护、英勇、谨慎、冷静等行为,都会被系统实时记录并积累分数。

而获取的总分数,在战后会根据此战的战略意义、战役难度和战果,赋予一个军功系数,两者相乘,就是军人在此战获得的军功点数。

这军功点类似于工资,但用途极为广泛。

除了用军人内部价购买物资、日用品、奢侈品、房产等消费用之外,还可以用来申请特殊武器改装、改良护甲、增添战术武器配给等等。

甚至于军衔提升,兵种进阶,进入传奇部队……一切都需要军功点数。

而在战斗中所获得的实时分数,也是可以使用的!

这是在白雾世界的军事演习里,康德和荷鲁斯发现的问题——当作战单位发现自己可以无限制呼叫支援时,他们就会渐渐养成一个陋习,即发现一只老鼠向他们射击,就要呼叫远程火箭炮集群来洗地。

这会导致军事资源的极大浪费——火力过剩、消耗超量武器资源倒是其次,重要的是密集的支援请求容易挤占火力通道,使得真正需要支援的局部战场得不到迅速支援,这反过来会进一步增加一线单位的担忧,以至于遇到问题就会争先恐后呼叫支援,以免无法被立刻响应。

于是便卷起来了。

为了避免这种情况,康德苦思了几个小时,决定淦他妈搞分数。

——呼叫支援要消耗战争分数!

——支援项目权限化!

——一些特殊支援只能由特殊部队或者高级军衔来呼叫!

从弹药投放、无人机侦查、自爆无人机到炼金战犬。

乃至于定点炮击、火力扫射、覆盖炮击、空地支援。

甚至超时空炸弹、战斗碉堡跃迁、巨龙航空平台、超相位宇宙真空吸。

以及今日刚刚亮相的日冕炮等今后要上线的一系列超级武器。

按照威力、强度和稀缺程度,分门别类,划定权限,明码标价。

譬如一线的普通步枪兵小组就算刷分刷到爆,也休想呼叫日冕炮击,想要提升权限,就要踏踏实实积累军功,甚至要接受相关训练,通过文化考核,进阶受衔,最终踏入指挥官序列。

乃至于继续升到高阶、成为远港军事序列最杰出最能打的猛男。

然后,才有资格在战场上呼叫日冕炮。

当然这一套分数系统并非死板到不知变通,譬如一支小队陷入山穷水尽,分数使用殆尽,却有重大的战术目标即将实现,或者遇到重大战机,那用【哔——】呗来支取分数召唤支援打击也是可以的。

但这意味着事后必须通过审查核实。

如果审核部门认定这次支取获得了与其相称的重大价值,譬如击杀了重要目标,夺取战役节点,救助友军,保全自身……那就有功无过,反而会有其他奖励,但如果没能通过,就要挨训挨罚,分数加倍扣去。

这分数系统草到不行,即使在地球也从未有一支军队应用过,此刻执行于这场战役,居然稳的不行。

由于呼叫支援使用掉的分数,战后也会累积成总分数折算为军功点,所以不必担心士兵由于心疼军功点所以吝于呼叫支援,但支援会消耗分数这一点,也会让他们更精打细算地将支援用在最需要的地方。

甚至于某些鲁莽的行为,譬如冒进、不听指挥、个人英雄主义、不找掩体等行为,也会导致分数扣除。

这会让士兵们渐渐形成此类条件反射和行为规范。

由于同样的原因,救助队友、支援友军、响应攻势、占据有利地形等战术行为,由于其丰厚的奖励,也会导致士兵们渐渐形成相关的战术素养,毕竟奖励机制比军校学习更加有用……人类就是这样的生物啊。

——为了完善这一套战地分数体系,康德甚至指使AWSL公司在全世界范围内雇用猎头,挖了许多知名竞技游戏公司的数值策划来新组建的游戏部门来上班,这些知名的游戏人所接到的唯一一个任务……

就是为一个“没有演示没有项目没有代码只有老板的脑内幻想”的大战场竞技游戏做前期数值规划,以防止“后期通货膨胀所导致的分数贬值”、“投机取巧的狗屎屁目刷分钻空子”等一系列的问题。

很多游戏人不愿意为这个虚幻的项目浪费时间,毕竟他们入职上班,赚钱是一方面,让履历更好看是另一个方面,而这个名字奇怪的皮包公司的项目看起来是如此诡异,连个程序员都没有,只有一群人坐在一起算数据。

完全没有见过这样的游戏公司。

但他们还是答应了。

因为对方给的实在是太多了……

这也是康德的计划之一,以电影和游戏为借口,雇用全世界最优秀的人才来帮助远港设计城市规划、制定经济系统。

除此之外,还掏了钱买了水军,去全世界各地的以建政、军事和游戏为乐的用户画像为单身、肥胖、社交困难、网上口嗨的各种论坛和网站上发热帖,带节奏,引导这些闲的没事做的大脑为康德的军政民系统做补充。

如今远港震惊世界的城市面貌和管理体系就是一个著名的游戏团队做的,为此甚至还雇来了顶尖大学的专家教授做顾问。